GW後のグラブルの話。

 ディレクターのやらかしから始まった一連の不祥事で雲行きが怪しくなってきたグランブルーファンタジーですが、特に騒動については突っ込むほど思うこともないのでいつもどおりの話をします。

 

 GWから2週間の間、非常に遊びやすい状態になっていて自分もこれに乗じて闇属性の強化をしたかったのですが、少しリアルが忙しすぎて遊ぶ時間がなかったためうまく行っていない感じです。ただ、武勲はうまく集められているので最低限の強化はできていて、そこからなんとかスキルレベルを上げていこうかなという感じです。

 また、グラパスの方でゼノイフの復刻を今月行うという発表があったのでそれに合わせて引き続き水を強化しています。こちらはリヴァ短の上限解放と玄武縋のレベル上げがメインです。斧エレがうまいこと手に入ればまた他にするべきことが増えるのですがそううまいことは行かない…。また、サプチケを特に理由もなく手に入れてしまったのでカツウォヌスを手に入れて水の強化を頑張ってもらおうかなと思っています。ヴァルナが手に入ればいいのに交換できないのはこいつらケチだなって流石に思いました。

 

 四象降臨が始まりましたが今回も武器の上限解放素材のために頑張ろうかなという感じです。更に難しいコンテンツに挑戦するには少し装備も遊ぶ時間も足りないのでなかなかしんどいです。どうしても優先順位はマグナ周回のほうが上かなとも思っていますので。

 

 と言った感じです。今月の山場はゼノイフで、ここでいい感じに武器が手に入れば火属性が実用性を帯びてくる可能性が出てくるので少しここで頑張って古戦場は団の強い人のお手伝いくらいの気持ちで頑張る程度になると思っています。あとは今回の騒動ややることが硬直化してきたこともあってそろそろポジティブな方向に進展がないとモチベーションが上がってこないなとも思ってきてるので少し新しいことに挑戦してみるべきだと考えています。なので時間があればマキュラ自発で攻略するとか弱バハ自発するとか色々やってみようかなと思っています。

 今日はこのへんで。良いお空ライフを!

ソフィーアラームの話。

 私はめざまし時計というものがものすごく嫌いです。耳元でけたたましい音を出して起こされるというのはどうしても不愉快になってしまいます。また、その音が好きな音楽とかなら和らぐかなと思ったこともあって実際にやってみたらその音楽が嫌いになりかけたこともあります。しかし、そんな私を優しく起こしてくれる。まるで大好きな女の子が毎朝起こしに来てくれるそんなアプリを紹介します!!

 

f:id:havaneroid:20170511005154p:plain

  「ソフィー de アラーム」でございます!!

…本当にごめんなさい。でも割と本気です。これはコーエーテクモゲームスから発売されている「ソフィーのアトリエ」の主人公であるソフィーの声が設定した時間に流れるという単純明快なアプリです。ボイスは新規撮り下ろしでなんと50種類も用意してあるというかなり力の入った作りになっています。

 正直な話、このゲームを知らない人に買ってみて!とは流石に口が裂けても言えないんですが可愛らしく起こしてくれるのが本当にたまらなくてですね。嬉しくなっちゃうんですよね。しかも、このソフィーというキャラにも愛着があってどのくらいかというとブルリフと無双スターズの2択でどっちを選ぶかという決定打がこのソフィーちゃんだったくらいには好きなキャラです。で、そんなだけ好きな女の子が毎朝起こしてくれるなんて夢のようじゃないですか。リアルでそういう仲の女の子はいないので男の理想が叶ったと言っても過言じゃないですよ。

 ただ、アラームとして最低限の機能は備わっているんですが曜日ごとに細かく時間を設定したり鳴るボイスのランダム設定など細かいところまでの機能は備わってないので余裕があるならば是非付けてほしいです。お願いします。

 ちなみにソフィーの他にサージュ・コンチェルトのイオン、ブルリフの白井日菜子ちゃんのもありますのでこの中で好きなキャラのアプリがあったらぜひどうぞ。ちなみに1つ720円の有料配信になっております。

 

 なんか将来的にソフィーが現実の世界に出てきて養ってくれたりしないかな。二人揃ってプラフタに怒られたりしてさ。最高じゃない?布団から起きたらそうなっていることを祈りつつ戯言はこの辺にします。

トライナリーOP&EDフルverの話。

 拡張少女系トライナリーのOPとEDのフルバージョンが今日からiTunesでリリースされたのでダウンロードしました!

 

 OPの「テクトラ! - Yumemille feuille guruRemiX. -」はテクノでポップな曲調に女の子らしくそしてあざとい歌詞が散りばめられた年頃の女の子らしい曲になっています。しかし、一部ノイズが入っていたり不自然にテクノ要素が強い部分があったりと隠された要素がちらほら見られるのはタイトルにリミックスと含まれていることもあって、今後の展開を匂わせる一曲になっています。

 EDの「The Truly Lovely Show !!」はジャジーで弾むようなリズムで心地よく聞けるEDらしい曲になっています。歌詞は一途なラブソングにも見えるし友情の歌のようにも見える感じです。これはアニメのチームにフォーカスを当てた部分とプレイヤーとキャラとの関係性もフォーカス当てているといった感じでしょうか。

 

 この2曲は作品を知らなくても聞ける魅力的な曲になっていますので試聴からぜひ。また、トライナリーのアニメやゲームから入ってもらえると更に感情移入して聞けると思うのでこちらもぜひ。

FGOと課金とガチャの話。

 どーも、アナムネシスに13kぶん投げて赤リーンベルが手に入らなかった人です。

 

 最近、twitterで「FGOに5万円以上の課金をしてガチャを引いて目当てのキャラが出なかったので消費者庁に訴えます。」というツイートをしたところ「その程度でそこまで大げさな対応を取るな」という反論が相次いで結局取りやめたという出来事がありました。

 個人的な見解として断言しますが、たかがゲームに5万円投げても求めてるものが手に入らないというのは異常だと思います。それをおかしいと思って政府に何らかの対応を求めようとするのは至極当然の行動だとは思います。そもそも5万円の課金自体が自制のない行為だというのは事実ではありますが、こういった行為にブレーキを掛けなければいけないのはサービスしている側の義務でもあるはずです。

 

 ただ、ここで問題視しなければいけないのは「5万円以上の課金が当然という考えを押し付ける方々」です。元々FGOというのは熱心ファンが居てキャラと装備品がごった煮になってしかも確率がやたら低いガチャを特に問題視もせず喜々として引く人が特に多いという特異的なコンテンツだと私は思っています。しかもこのゲームをプレイしている有名人の方は声を揃えて「出るまで引け!引けば出る!!」や「課金は家賃まで」というのを何度も公共の電波で発言しているところを見ると高額課金者もかなり多いはずです。

 しかし現実としてみんながみんな、払える額というのは同じではないのです。しかも5万円あればゲーム機とソフトも買えるしそれで何十時間も遊べる額です。それを手に入るかどうかもわからないちっぽけなデジタルコンテンツのために浪費するというのは一般的には正気ではないです。それをあたかも当然かのように考えを押し付けるのはおかしくないわけが無いですよね。

 

 ちょっと話が変わりますが、グラブルのアンチラ騒動以降ガチャ関連のトラブルというのは頻繁に起きています。そもそもガチャという集金の仕方にも限界が来ているのは間違いないと思います。そんな中少しでもガチャに対する反感を減らすためにゲームによっては様々な施策が取られています。例えばグラブルデレステだと期間限定で好きなキャラを買えるキャンペーンがあったり、SOAだと排出率と無料で引ける回数を上げてキャラを手に入れやすくするなどそういったことを行っています。

 対してFGOでは極稀に数体のキャラの中の1体を1度だけ確実に引けたりイベントと連動して活躍するキャラの排出率を上げたりという施策を行っています。しかし、求めたものが確実に手に入るようにはならないので設けてる割にはかなり不親切だと思っています。むしろFGOはガチャを引くようにかなり悪質な誘導を繰り返していると私は思っています。

 

 その悪質さを語る上で欠かせないのは「期間限定キャラ」の多さです。FGOはイベントと連動して新キャラが登場したりするのですが、それらは全て期間限定でしか手に入らないようになっています。

 しかも元々の確率が低いため数十回回しただけでは手に入れることが困難です。だから、意地でも手に入れようとすると数万円と課金をする必要が出てくるわけです。また、いくら払ったらキャラが手に入るという天井額が用意されていないので運で当てるか自制をしない限り本当に終わりがありません。

 更に大きな問題なのが、今年に入ってからこの期間限定のキャラを短い間隔で出し続けているということです。そうなると全部欲しいという人はその都度同じように課金を繰り返す必要があるので出費が尋常じゃないことになります。このような施策ははっきりいって普通じゃないと思います。類似例としてグラブルでは期間限定のキャラという施策が強い反感を受けた結果、季節に関連したものや定期的に行うガチャイベント限定のキャラ以外は全て恒常排出という対応を行っています。

 

 要するにFGOの場合、過度な課金を抑えるどころか煽っているんです。大量に課金する理由として「今引かないとずっと引けない」という不安感から由来する事があると思いますしそれをいいように運営が利用し続けているというのが現状です。それが今回のトラブルにもつながっていると言えるでしょう。逆に止める側の心理としてこういった現状を理解しているからこそ「何か大きな問題になったときにこのゲームが無くなったら困る」と思って止めていたんだと思います。

 

 

 FGOを応援するだけの魅力というのはあると思っています。ストーリーやキャラクターの見せ方という部分では他のゲームより一歩先を行く完成度だと思います。私はゲームの課金はお布施だと思ってますので、高いお金を払うだけの魅力があるならば払うべきだと思っています。しかし、それを運営であれファンであれ押し付けられる筋合いは全く無いはずです。運営には一度ガチャの仕様や確率というのを見直してもらってもう少しユーザーの目線に立って考えていただきたいですし、ファンの方はおかしいことはしっかりと目をそらさずにおかしいと言うべきで、悪いことまで擁護するのは己の身を滅ぼすことを理解するべきです。環境が整えば整うほど新規の方は入りやすくなりいずれはゲームのためになると思います。

 スマホゲーは今後どんどん日向に向かい、有耶無耶になっていた問題点はいずれ許されなくなっていくと思っています。そのときどのように生き残っていくか、そして遊んでいる我々はどうするべきなのか。長くサービスが続いていくために少しだけでも考えてみると良いのではないでしょうか?

マリオカート8DXを買った話。

 買おうかどうか悩んでいたマリカ8DXが少しお金に余裕があるので買ってしまいました。8は遊んだことがなくて今回のマリカはWii以来となります。

 

 買おうと思ったきっかけは色々あるのですが、1つは8に存在していたバグを利用したテクニックがほとんど廃止になったこと。あったらあったで面白いと思うのですがマリカはパーティゲームの側面もあって、できるだけ複雑なことをするのが当然みたいなのは良くないなと思っていたのでこれは純粋に嬉しかったです。

 もう一つはバトルモードが充実したことです。元々8のバトルモードはレース用のコースを使いまわすというかなりいい加減な作りになっていたのが今回はバトル用コースに全て一新されたことやルールの追加もあってかなり注目していました。特にルールはGC版からあつめてシャインやドッカンボムへいといった人気だったモードが復活されています。私が一番好きなマリカがGC版なのでこれはものすごく嬉しかったです。ただ、欲を言えばGC版から採用されているステージが隠しステージだったルイージマンションなのですが個人的にはどかんひろばのほうが思い入れが強いのでそちらが良かったかなという感じです。

 

 何はともあれ、久々のマリカでコーナリングやスピードを考えながら操作するという部分でかなり勘が鈍っているのでそれを取り戻しながらいずれはオンラインで遊んでみたいと思っています。終わりのないゲームですし長く遊びたいですね。少なくともARMSまでは…。

おげんさんといっしょの話。

 5/4にNHKでやっていた「おげんさんといっしょ」を見ました。生放送で台本が無いような雰囲気で進行していく音楽番組というわけでまるで深夜ラジオを聞いているかのような感じで楽しめました。

 

 番組の内容としては星野源という人物に大きく焦点を当てたものになっていたと思います。出演者の方も去年の「逃げるは恥だが役に立つ」で共演していた藤井隆さん、星野さん自身が興味のある人物、あるいは好きな分野から高畑充希さんや宮野真守さん、そして星野さんの人生に大きく影響を与えた人物である細野晴臣さんといった。星野さんに何らかの関連性を感じられる人選となっていました。

 特に興味深く感じた内容として源さんが好きなものをどうして好きか説明する場面が何度かあったのですが、そのときに丁寧にわかりやすく噛み砕きながらそれでも熱意を持ってお話するんです。YMOマイケル・ジャクソンと言ったスターを紹介する場面でも世代ではないからよく知らないという人のために生放送という本当に限られた時間でそこまでの配慮をしっかりとされているのはすごく好感的でした。そもそも星野源ANNでもゲームやアニメと言ったファンがあまり触れないであろう分野の話も躊躇なくする方なのでそういう意味では本当にぶれないスタンスなんだなとも感じました。

 音楽番組ということで歌を歌う場面もあったのですが普通に音源に合わせて歌うという方法を取らなかったのは見ていてお得感がありました。リクエストに答えて弾き語りをしたり生バンドに合わせて番組のためにアレンジしたものを歌うなど、緩い雰囲気に反してかなり力が入っていました。

 

 1回きりの特別番組というのが本当に惜しいくらいには面白かったのでまたやってほしいです。ちなみに星野源ANNの方も毎週楽しく聞いているのでそっちの話もいずれできたらと思っています。 

アナムネシスのリーンベルちゃんの話。

 EOEコラボが始まって早くも一週間が経ちました。皆さんはリーンベルちゃんを手に入れることができたででしょうか?私は花嫁ちゃんのほうが何度引いても来ないので少し悲しいです。

 しかし、通常リーンベルちゃんもとてつもなく可愛いですね。モデリングの完成度の高さはもちろんなんですが、個人的に感動したポイントが「しっかりと表情があるところ」ですね。

 

 3Dモデルを利用したゲームの殆どが容量や手間暇の関係で表情まで作るゲームというのはあまりありません。このSOAも初期の頃は例に漏れず表情があまり動かないゲームでした。わかりやすい証拠としてSO5から参戦のキャラは初期からのキャラなので確認するとまばたきぐらいの動きしか無いのがわかります。また、ラッシュコンボ時にイラストのカットインなのもその関係だと思っています。

 しかし、キャラが追加されるごとに3Dプレビュー時に目元が大きく動くようになったり、口元が動いたり顔を動かしたりと徐々に愛嬌のある動きが増えてきました。そして、今回のリーンベルちゃんで戦闘の部分にも反映されるようになったという感じです。その場面というのがラッシュコンボと勝利演出時になるのですが、一見の価値はあると思います。というわけで今回は動画を撮ってきましたので是非見てください!

 


【SOA】リーンベルちゃんを愛でてみた

 

 性能面の話をするとチャージアサルトが機能しない代わりにすべてのスキルがそれぞれに対応した方向に移動しながら攻撃するという特徴を持っています。なので攻撃しながら回り込んだり、設置された攻撃を回避しながら攻撃するといった応用の効く性能になっています。タレントスキルも与ダメアップに加え、標的との距離が遠いとATKに対応した攻撃の与ダメージが更に上がるという特徴を持っているためアタッカーやディフェンダー、ガンナーとの相性も良いと思います。

 

 期間限定であることやエースであることを考えるとなかなか簡単に引けるキャラではないと思いますが、狙う価値は十分にあると思いますのでお財布や時間に余裕のある方は是非引いてください。ついでにEOEも遊んでほしいです!